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游戏内部矛盾愈演愈烈 曾当众为他落泪 赌上性命相救

更新时间:2025-09-20 04:33:46 点击:463

比如我被gank,队友不支持我;

比如你可以用assistant完美控制对手,但是队友不在身边。

或者就在队友准备进攻的时候,突然你上了车,发现队友都散了。

这样的问题很多,我们不分析原因,但是如果你用上帝的视角,就不会有类似的强迫行为,因为我们是在看全局。

在空间上,应该如何结合“空间”来保证胜率,有一些经验?

先说英雄。以亚瑟和孙策为例!

亚瑟的对位能力很普通,但他是个热血暴发户。如果利用这个优势,我们在前期会很主动,也就是说亚瑟在2级之前和4级开始的两个空间都很强。

如果我们打不过亚瑟这个对位英雄,只要避开这两个空间节点,亚瑟的长处就被规避了。

作为亚瑟,你需要两个2-4级的空间节点来积累优势。如果得不到优势,就需要转移战场,蚕食对方经济或者和队友经济互动。保证4-12空间节点的属性能得到经济加持。

作为对手,我们需要的是根据自身条件,在两个空间维度做出相应的对策。第一种是2-4个节点,第二种是4-12个节点。12级不考虑是因为空间转移增加了团战,带线等权重。并降低了对齐的权重。

孙策的功能非常全面。前期可以通过换血抢2来压制吕布。但是时间空间改为4级后,吕布对抗孙策的能力开始提升。越往后推,吕布越难打孙策,越没脑子。

考虑到两个不同的空间,孙策应该如何对待吕布?如果不能从吕布身上扩大优势,如何扩大孙策的作用?这是应该考虑的问题。

考虑太空英雄,有助于提升游戏体验,保证胜率不上顶!

熟悉太空中的英雄,才不会在打野的时候当果盘,才知道刺客英雄的伤害那么高,才知道早期法师的普攻很有用,才知道一些所谓的脆软辅助其实是可以承受伤害的。

一旦使用了这些基础,游戏的难度就会相对降低。

再谈经济和形势!

经济的作用是掩盖英雄的缺点,降低操作难度。经济整体走势前期一样,赛后有差距。在差距的过程中,有意向的玩家可以通过操作在空间中创造出需要的经济。如果游戏放任不管,后期不需要经济操作,就可以达到或者接近对抗的标准。

在空间形式上,获得经济的形式和途径不同,作用也不同。也正因为如此,中间边疆场和辅助场的矛盾非常大。

如何化解矛盾?把问题简单化!在不影响关键2-4关的情况下,根据场上情况,选择搓线和占线包括脏线(正常游戏不建议,遇到演员和人机队友可以考虑)。

而我们这么做的目的,并不是为了拖六神的戏服,而是有目的的介入军事线,寻找机会,以反野、操作、gank为任务的前提下,补偿经济,转化为胜利,或者逆风改写节奏。

前几天,马劳写了一篇关于搓线的文章,刺激了很多“年轻的单身玩家”。其实不仅中线可以擦,边线也可以擦,不仅打野,还可以射中边!至于为什么不打野?因为打得慢,而且会让视野和战场后移,不利于大局!

当然,如果全线崩溃,野区完全可以放开!因为,空间越往后移,打野的节奏任务就会变成有台词的任务.这个时候,我们没有办法不把战场向后移,而是要在寻找机会的基础上,想办法把它拖到经济足够对抗的空间!

用这种态度,我们很有可能

比如双方能相遇,一方只能在中前期再赢,而强国如果没能抓住机会,在对方不掉分的情况下基本不可能赢!

再比如,如果一方是后期阵容,如果能拖到后期空间,那么就有获胜的概率,但是!空间方面,由于线力、机动性、被动节奏、发展环境的影响,后期阵容要经历很多考验。

在这种空间问题下,矛盾重重,影响了大部分玩家的心态,以至于很多玩家没有游戏经验!

遇到这种问题我们该怎么办?来自太空的答案才是最好的答案!

不具备作战条件的发展是主要发展时期。

每一次经济上的浪费都是影响后排空间的配重。

在作战时期,要在发展的基础上加强军线作战。一切都是为了目的而推进的,因为有些阵容后期很难走线和推进到某个空间。

战争时期,需要在开发和运营的基础上运用战术和配合,做出有利于胜负的决策!

总而言之,空间感的培养可以大大提高玩家的游戏体验和胜率。即使在一些奇怪的问题游戏中,我们仍然可以通过“不正确的搓和脏线”或者不仅仅是采取团的形式来扭转干坤。返回搜狐查看更多。

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