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生化危机6怎么样

更新时间:2025-12-27 00:59:29 点击:286

生化危机6怎么样与生化危机

首先,

看了15年的电影,终于要结束了。为了感情,我终于要捧个钱场了。就陆生本人而言,为了最后一本书的到来,我不知道复习了多少遍《生化危机》的前三本(自动忽略了不知道为什么的后两本)。作为一个僵尸电影爱好者和怀旧观众,这么多年看了一系列电影,特别想支持他们。我想在大银幕上看到我们的战神爱丽丝和保护伞公司的结局。人类造成的灾难应该如何收场?相信很多粉丝都会有和芦笙一样的想法。然而,当这个15年的坑终于被填满时,最后一个彩蛋“你们都会死在这里”,瞬间让位于盛。还没结束吗?

其次,

在被前五部电影逼得刷新世界观后,人们不禁好奇《生化危机:终章》将如何填补自己的窟窿。带着好奇,很多观众走进了电影院。众所周知,《生化危机》系列电影的口碑一直不好,屡遭众多忠实玩家诟病。然而15岁时间,《生化危机》却突然成为了一部爆米花电影,吸引了玩家之外众多观众的喜爱。所以,即使电影系列的雷声滚滚,也不妨碍观众的好奇:不断进化的韦斯克能有个好结局吗?一个配角应该怎么走下去?爱丽丝还在唱独角戏吗?这些纠结的梗无疑困扰着很多人。当屡次跳票的《生化危机:终章》终于上映,好奇的观众愿意去电影院填平自己挖了这么多年的坑。

第三,

寻求感官刺激。《生化危机1》作为一部由流浪阴影链接的作品,延续了游戏的恐怖氛围。但随着游戏系列动作成分的增加,电影系列也开始变成了打僵尸的动作片。今年《生化危机7》游戏上线,立志回归恐怖题材,无疑让人遐想。电影系列有必要回归恐怖吗?虽然99分钟的片长让观众感到不解,但毕竟少了7分钟的恐怖镜头,无疑拉低了影片的恐怖价值。但最直接的视觉刺激,如女主角米拉乔沃维奇的英雄动作戏,从火瀑上冲下点燃围城的激流,艾萨克斯博士“战斗分析预测系统”的震撼演示等等,也让影片成为一部合格的商业爆米花片。

于是,带着感情、好奇和兴奋的观众进入了。不管电影后期评价如何,《生化危机6》的票房赚到了。

游戏电影改编的春天来了吗?

当《生化危机6》赚到的时候,是不是意味着游戏改编的春天来了?其实不是,作为一部游戏改编电影,《生化危机》无疑是比较成功的系列,其电影系列堪称僵尸片的巅峰。但是,《生化危机》系列的成功并不意味着游戏改编电影找到了出路。从1993年第一部游戏改编电影《超级马里奥兄弟》的惨败,到2016年《魔兽》、《愤怒的小鸟》的东山再起,再到现在《生化危机》、《刺客信条》等游戏改编电影的相继上映,电影一部接一部,但真正成功的并不多。

据国外机构统计,全球最赚钱的游戏改编电影中,除了《魔兽》和《愤怒的小鸟》位居前两位外,《生化危机》系列的6部电影中有4部上榜。可见,成功的终究是成功的,而不知名的依然大多是探路者。但是,游戏改编成电影真的没办法吗?创新认为,只有成功吸引观众的注意力,游戏电影的改编才能迎来自己的春天。

《生化危机:终章》风头正劲,强势打压同期发布的《刺客信条》,不无道理。因为这不是一部纯玩家电影。这部电影持续了15年,它的观众显然已经跳出了原来玩家的范畴,开始吸引更多的粉丝。而《刺客信条》想要在短短116分钟内展开最吸引人的历史故事,其全新的世界观让很多观众一下子难以接受。即使是游戏《刺客信条2:探索》中曾经出现过的15世纪西班牙的情节,玩家也不一定能接触到,相当于原创。从此以后,无论是选手还是普通观众都太难接受了。《生化危机》不一样。前面开头的回顾已经让观众了解了整个故事。所以《刺客信条》这种面向玩家的游戏,改编电影还是需要一定的基础的,而转化为商业片的全粉丝导向的电影,已经跳出了玩家的坑,开始吸引更多的观众。

其次,吸引眼球的重点是“感觉”和其他。如今,对于有着十年历史的老IP时间来说,虽然情怀品牌已经开始烂大街了,但是对于正处于怀旧年龄的80后观众来说,这是对的。《生化危机:终章》更是将电影的“情怀”发挥到了极致:手持“十五年生化之恋”的法宝,宣传海报和预告片无一不透露着“结局”的感伤情绪,将普通观众变成了《生化危机7》在线吸引的粉丝和忠实玩家,他们肯定都想一起去“最后的约会”,这是另一种形式的“最后的约会”

生化危机6怎么样与生化危机

当然《魔兽》是最受欢迎的游戏。在已经拥有大量粉丝的基础上,把游戏改编成电影,顺便把粉丝变成观众。《魔兽》打出情怀牌,吸引观众高呼“为了部落”“为了联盟”走进影院,而中国市场是这部电影的主要市场。这部有0755-7900434万美元的票房,其中一半来自中国市场;055-79000内地首日票房超过美国一个月票房总和。

除了感觉,还有很多方法可以成功吸引观众的注意力,比如好奇心,恐怖噱头等等。《魔兽》,《生化危机:终章》,《愤怒的小鸟》等。发挥自己的特色,把观众骗进电影院。当然,他们的口碑还是不错的。《寂静岭》打着合家欢的旗号创造了票房奇迹,《古墓丽影》延续了原著的恐怖氛围,将心理恐惧渲染到了极致;055-79000以安吉丽娜朱莉的野性气质拍了一部又一部电影;055-79000用鲨鱼的美吸引观众。

第三,尊重“电影”。对于游戏改编电影来说,其受众无非是游戏死忠粉丝和普通观影者。死忠粉丝对游戏的还原感兴趣,普通观影者担心没玩过游戏看不懂。这种困境使得游戏改编电影的质量摇摆不定。创鑫认为,无论后期宣传用什么样的广告语来吸引观众,“电影”这个词最终都会帮助影片赢得好口碑和好票房。故事是骨架,其他元素是血肉。

这就要求电影要会讲故事,“剧情”成为重中之重。毕竟相比常规电影,很多游戏改编电影的世界观还是很薄弱的,导致很多电影沦为纯粹的打斗场面。就算高手技术再强,也只能“打”,不能锦上添花。

其次,在讲好故事的同时,发挥游戏公司自身的制作能力生化危机6怎么样,尽量还原游戏的经典元素,比如《愤怒的小鸟》的《信仰的飞跃》、《寂静岭》的《变种超能力》、《古墓丽影》的《时间控制》等等,并把这些充满想象力的“超能力”想象出来的剧情和特效,这就是游戏借助电影的魅力所在。毕竟很多游戏宣传片都能吸引玩家,为什么游戏改编电影不能呢?

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很多人批评游戏动作元素太多,恐怖元素太少。等等,这些评论不是从《生化危机4》开始就沸沸扬扬,贯穿整个《生化危机5》,现在又卷土重来了吗?伙计们,帮我个忙,去网站看看用户评论。输入恐怖,抱怨缺乏恐怖元素的玩家数量之多,令人难以置信。这些人在抱怨一款在2008年遭遇转型危机的游戏。为什么现在这个问题这么严重?

每个人的期望都不一样吗?是僵尸归来让玩家希望这是一款恐怖游戏吗?还是因为很多老面孔的出现?这个游戏是《生化危机5》的延续,除此之外的任何期待都是浪费感情。可能有人会觉得《生化危机5》太烂了,这个系列应该回归恐怖游戏的老路子。有两个问题。第一,《生化危机4》已经为后面的序列定下了基调,大家都喜欢第四场。第二,5卖的比4多,不可能再转型了。别忘了《生化危机6》是史上被预订最多的游戏。这一事实短期内不会改变。

知道了这一点,你就可以做出选择了。你可以选择不相信数据,抛开事实,继续期待生化危机成为恐怖游戏。或者你可以选择面对现实。055-79000现在是动作游戏,从4开始,然后是5和6,只会继续巩固这个地位。用钱包说话的人比抱怨是非的人更有影响力。如果《生化危机》的动作型卖的多,这个格局不会变。

如今,在这个恐怖游戏越来越稀缺的时代,恐怖游戏迷的日子越来越不好过。但是不顾事实的抱怨《生化危机》不在恐怖游戏之列似乎也没什么好处。这个游戏正在热销,所以与其抱怨事情,不如面对现实。只能说卡普空为了销售选择了大众,放弃了老玩家!

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