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更新时间:2026-07-28 16:00:41 点击:4
pd950与pd950

虽然面向游戏发烧友的旗舰级产品GTX 980 Ti的发布意味着NVIDIA已经基本上完成了Maxwell架构显卡从高到低的布局,但在这条产品线中还是缺失了一个倍受广大中端玩家关注的环节,而这一环就是真正面向中端市场的第二代Maxwell架构中端显卡。

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正是这一重要环节的缺失,让NVIDIA在千元级显卡市场中倍感压力在对手AMD旗下千元级中端新品已经全面上市的情况下,NV只能依靠已经在显卡市场中奋战一年半之久的GTX 750 Ti苦苦支撑。不过现在,GTX 750 Ti终于可以将肩上的重担交到新战友手里,因为NVIDIA今天正式发布了基于第二代Maxwell架构显卡中的正牌中端主力产品——GeForce GTX 950!

GeForce GTX 950的到来,不光为众人所关注的千元级显卡市场注入了新鲜血液,更为想要升级“老显卡”的玩家提供了一种全新的选择,尤其是对那些使用入门级Kepler架构显卡GTX 650的玩家而言,GeForce GTX 950这款全新的中端显卡可以说是这些玩家升级显卡的首选产品之一,因为NVIDIA官方称:GTX 950的性能可以达到GTX 650的三倍!除去比老中端显卡更强的性能之外,基于第二代Maxwell架构的GTX 950将继续为大家展示这代产品在性能功耗比方面的优秀表现。

尽管GTX 950相对于以往的N记老卡能够带给玩家更出色的游戏性能,并延续了Maxwell架构的优良血统,但和在千元级显卡市场中奋战许久的GTX 750 Ti一样,GeForece GTX 950在其正式发布的那一刻起,就意味着它必须直面千元级显卡市场中实力强劲的竞争对手,在接下GTX 750 Ti肩上重担的同时,还需凭借自身的实力在市场中站稳脚跟并赢得广大中端玩pd950家的认可。

脱胎于GTX 960 GTX 950核心规格解析

经过早前一系列曝光之后相信各位网友已经对GeForce GTX 950的核心代号、规格有所耳闻了。没错!GTX 950搭载的GPU正是脱胎于GTX 960的“精简版”GM206核心。

目前GPU-Z 0.8.05版本还无法显示出GTX 950的完整信息

各位可以从上面这张GPU-Z截图中看到,GTX 950的GM206核心在规格上相对于GTX 960的完整GM206核心精简掉了1/4的CUDA核心数量,从1024个变成了768个,但纹理单元、光栅单元却与完整规格别无二致,显存位宽同样保持在了128bit,并搭配了2GB GDDR5容量的显存。而在核心频率方面,GTX 950的基础核心/基础Boost频率分别为1024/1188MHz,实际运行频率可以轻松突破1.2GHz,显存频率则为6600MHz。

为了各位读者可以更方便的了解GeForce GTX 950的核心规格,我们整理了一份表格,里面不仅列出GeForece GTX 950的详细规格,还提供了GTX 650、GTX 750 Ti、R9 370、R9 370X与GTX 960这五款产品的规格信息。

Maxwell SMM框图

至于架构方面,GeForce GTX 950的GM206核心基于各位比较熟悉的第二代Maxwell架构,其Maxwell SMM相对GTX 600系列时的Kepler SMX可以提供更高的效率,大幅提高每瓦特性能和每单位面积的性能,从而在能耗比方面上升到了新的高度。

完整版GM206核心架构图

完整版的Maxwell架构GM206核心一共包含2个GPC、8个Maxwell流式多处理器(SMM)以及2个64bit显存控制器(共128bit)。而GeForce GTX 950的GM206核心精简掉了2个SMM,因此其CUDA核心数量就变成了我们上面提到的768个。由于被精简掉的只有2个SMM,所以GeForce GTX 950的GPU核心在纹理单元、光栅单元以及显存控制器方面依旧与完整版GM206相一致,L2缓存也保持在1MB的水准,这就是这一芯片的完整实现形式。

GTX 950显卡特色功能解析 GFE是最大亮点

作为一款基于Maxwell架构的千元级中端主力显卡,GeForce GTX 950不仅会为我们展现它自身非常出色的性能功耗比,以及相对前代同定位产品更优秀的性能,使用GeForce GTX 950的玩家还将会通过这款产品提供的一系列功能、特色来获得相对更优秀的游戏体验。

低负载“零噪音”——风扇自动停转功能

得益于Maxwell架构在功耗控制方面的良好表现,GeForce GTX 900系列中的许多产品已经支持风扇自动停转功能这个让显卡在系统待机/低负载运行的状态下噪音“归零”的功能,刚刚解禁发布的GeForce GTX 950也不例外。当各位玩家使用GeForce GTX 950玩那些负载较低的游戏——比如《英雄联盟》、《风暴英雄》或《DOTA2》时,显卡的风扇将停止转动,只需机箱内部的气流,就可以满足显卡在低负载运行时对散热能力的需求。

质量与效率并存——MFAA抗锯齿

虽然各位玩家最常用的“抗锯齿”MSAA(Multi Sampling Anti-Aliasing)可以明显改善画面质量,但对硬件资源的消耗却比较高,尤其是在玩一些硬件需求较高的单机大作时开启MSAA会让不少显卡感到力不从心。为了带给游戏玩家更好的游戏体验,NVIDIA在MSAA的基础上开发出了一种“投机取巧”的技术:Multi-Frame SampLEDAnti-Aliasing(MFAA),从字面上来看它是MSAA的一个变种,可以翻译为“多帧多重采样抗锯齿”。

上图为MFAA的工作原理,奇数帧在水平方向进行一次2xMSAA采样,偶数帧在垂直方向进行另外一次2xMSAA采样,然后通过软件算法将其合成,最终的采样结果与直接进行4xMSAA没有区别。

可能会有人担心,对相邻的两帧进行两次2xMSAA采样合成会不会造成画质损失,尤其是当画面运动幅度较大时?其实MFAA都是对物体边缘进行采样,无论运动幅度多大都有固定的几何轨迹,因此两帧始终会在固定的像素点进行合成,不会产生错乱,合成之后的采样效果自然也不会与MSAA有啥区别。

当然,通过算法将两次2xMSAA合成为4xMFAA,性能肯定会有损失的,NVIDIA官方称性能损失会在5%以内,这样4xMFAA的性能自然会远超4xMSAA,只是略低于2xMSAA。同理可以实现8xMFAA的性能远超8xMSAA,略低于4xMSAA。

通过这样一个简单而有创意的技术,可以免费让NVIDIA显卡的抗锯齿性能提高30%,可以说是NVIDIA为广大游戏玩家提供的一项福利。

支持微软新一代API——DirectX 12

我们都知道,微软的DirectX 11在多核CPU优化方面的表现并不尽如人意,但在最新的DirectX 12 API发布之后,各位将看到DX12对多核CPU提供更好的支持,据说能够让游戏的流畅度提升20%。

作为NVIDIA旗下当前最新GPU架构的产品之一,GTX 950自然会对完整版本的DirectX 12提供良好的支持。而这自然就意味着GTX 950将会成为使用老中端N卡用户升级显卡的首选,毕竟Win10将会成为未来的主流操作系统,而且DirectX 12这块蛋糕也只能由Win10用户独享,而且NVIDIA旗下也只有Maxwell架构显卡能够提供对DX12的最完整支持。

真正提高游戏玩家体验的重头戏——GeForceExperience

NVIDIA显卡驱动中附带的GeForceExperience软件(简称GFE)的游戏优化功能无疑是非常实用的,它不仅可以明显提高N卡用户的游戏体验,还提供了ShadowPlay这个非常实用的视频录制以及调节显卡LED灯闪烁模式等功能。

注:上面这张图中的GFE软件并非最新版

在GTX 950显卡发布之后,GFE的实用性也将得到一次大幅度的提升,尤其是对那些热衷于MOBA类游戏的玩家来说,全新的GFE将带来一个更实用的的功能——针对MOBA类游戏进行特别的优化。

对于职业电竞玩家或者MOBA游戏爱好者来说,除去良好的网络环境之外,他们还对进行游戏时所操作的角色“执行命令”的响应时间有着相当高的要求。为此,最新版的GFE软件会对《风暴英雄》、《英雄联盟》以及《DOTA2》这三款最知名的MOBA类游戏进行专门的优化,大幅提高响应时间,从而让玩家更充分的发挥出自己的实力。那么,新版GFE软件是怎样实现大幅提高相应时间的呢?下面,我们就对此进行简单的解读。

我们都知道,GPU性能的强弱决定了图形渲染速度,如果你的GPU性能更强,那么你在游戏内进行操作——比如用鼠标点击地图让角色前往某个地点的反应速度就会变得更快,但是预渲染下一帧的存在也会在某些层面上增加响应命令所花费的时间。

以GTX 650、GTX 950为例,GTX 950的GPU性能肯定要优于GTX 650,也就是说同样渲染一帧画面GTX 950需要

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