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创立品牌的道路是正确的。在公司成立的几个月内,我们游戏的在线人数已经达到了3万人。虽然数量不多,但我已经很满足了。之后,一款名为《捕鱼达人》的PC游戏风靡市场,在注册拥有超过1000万的有效用户,在此基础上,我们于2011年创办了页游平台,在注册拥有超过3000万的有效用户
我的野心并不大,但是互联网时代瞬息万变。停止就是游戏的结束。我对我的产品负责,也对用户负责。在某种程度上,我被推着前进。
转型压力最大的是2013年。那一年是智能手机元年,游戏市场风云变幻。在此之前,我一直认为休闲游戏的产品周期很长,但是智能手机的全面普及对PC业务造成了严重的冲击,玩家数量下滑严重,新增用户数量极其有限。
你想转行做新的生意吗?盈利能力会怎么样?目前我做了一个决定:保留30%的人力维持原有业务,另外70%的人力分成四组。《最后一战》将改变手机游戏行业。新产品开发了一年多,到2015年初才基本成型。好在所有项目都是盈利的,公司移动业务收入已经大大超过PC业务。
在最初的研发阶段。d过程,公司多次遇到瓶颈,在市场导向方面资源配置不足,政府部门总是在最关键的时候解答我们的疑惑。成立之初,我们还通过各级部门的指导和帮助,拿到了“普陀区科技创新项目”的第一笔扶持资金,顺利度过了创业期。
经过这一战,公司可以说是逐渐稳定下来了。近年来,我们很幸运地在好年景里获得了越来越多的政策支持。
记得2018年上海“两会”期间,政府工作报告提到落实电影、电视、出版、动漫、游戏等产业发展扶持政策,启动网络文化促进计划。以前人们对游戏行业的担心和担忧。现在连政府工作报告都明确写了游戏。心里暖暖的。
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