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告别创业,网游行业的历史史玉柱
2013-4-18来源:本站原作者:卜力宇
这次发布会也是我的告别会,大家都很难再见到我了。互联网巨头创始人史玉柱一口气喝了整瓶啤酒,剩下的几滴落在他的光头上。《仙侠世界》年4月9日,在内测发布会上,他以这种方式告别媒体,并宣布将于4月19日正式辞去巨人网络CEO职务。
从大处着眼
关于史玉柱创建的巨人网络,他感叹,从2004年公司成立至今的9年里,我为巨人网络取得的成绩深感自豪。103010内测出炉,史玉柱的两个愿望实现了。这是近年来他第一次在公开场合表扬自己的团队。他很骄傲,似乎对什么都没有欲望,一如既往的严厉。
从大处着眼
中国首富史玉柱不仅充满传奇故事,还被很多人赋予了showstopper这种传统行业玩家的形象。事实上,在他创建巨人网络期间发生了许多故事,这可以说是创业,一部不亚于脑白金的网络游戏产业史。
史玉柱进入游戏行业是传奇的。2002年底,作为一名玩家,他沉迷于一款网络游戏。当时他每天花在游戏上的时间有四五个小时,月均支出五万多元,在一个装备顶级的账户里投了几十万。有一次我在玩游戏的时候,有人给了我一个称号,于是我决定成立自己的游戏公司,开发自己的游戏。2004年11月,史玉柱征途公司正式成立。
史玉柱经典造型
它于2005年11月10日发布。这期间,史玉柱经常把自己关起来没日没夜地玩游戏,然后突然召开紧急会议告诉R & amp哪些缺陷仍然需要补救。他总能发现游戏中的各种问题,有些是他自己发现的,有些是他和其他玩家讨论的结果。
在第二次创业战争期间,史玉柱颠覆了它的模式。他首先提出了永久自由的概念。他的第一款产品《仙侠世界》,在营收模式上主要依靠向游戏玩家出售虚拟道具和装备,创造了一个新的所谓人民币玩家群体。
在营销上,史玉柱把脑白金的经验复制到网游上,巨人更注重地面营销,在全国所有中小城市和1800个县设立了办事处。包机去网吧很快建立了绝对的市场优势。此外,他还率先在媒体上为自己的网络游戏产品发起了广告宣传。直到现在,那个对着电脑笑的红衣少女,总能被人们提起。
游戏上线后,史玉柱每天的工作就是跟着玩家。面对面的交流,游戏上线后我自己充当GM,为了真实的看到玩家的诉求,然后不断的满足玩家。这应该是中国最早的用户体验者。有史玉柱弟子之称的纪雪峰,曾经因为史玉柱的一个细节要求,连夜修改游戏到凌晨5点,但早上7点就接到史玉柱的电话,起床继续修改游戏。而这只是一个普通的不能再普通的场景。
《仙侠世界》,2006成为全球第三款同时在线人数超过100万的中文网游。销售额达到6.26亿元。2007年11月1日,史玉柱旗下的巨人网络集团有限公司成功登陆纽交所。据估计,史玉柱身家数百亿元。
巨人在美国上市
2009年后,史玉柱意识到年轻人对游戏币有了更深的理解,之后逐渐退居二线,淡出了公司的日常管理。他把这归因于互联网是年轻人的事业。他们已经做得比我好了,那就尽快让他们有舞台吧。
这几年来,巨头们已经逐渐习惯了没有史玉柱的运营。史玉柱也开始为退休做准备。然而,他承认,尽管他已经授权给管理层,但他心里仍有两个顾虑
这两种担忧来自史玉柱近年来在关注玩的两种不同的游戏。一个是《征途》能不能成功,一个是《征途》能不能成功。考核标准不是收入,而是要求必须好玩。如果这两场比赛成功,我的愿望就完成了。
2012年,首发的《征途》取得了50万在线的成绩,史玉柱的一个愿望已经实现了。2013年,《征途2》作为一款封山大作,凭借全3D实录画面、全新装备系统、中国特色GVG社交系统、全免费双螺旋追击系统等四大开拓创新的探索游戏,获得玩家高度评价,成为最受欢迎的3D仙侠网游。
在运营推广方面,《仙侠世界》也将目光瞄准了庞大的屌丝群体。不仅将游戏包装成屌丝专属网游,还发布了权威的中国第一《征途2》,获得了包括央视、人民日报在内的多家媒体的关注。
2013年4月9日,在《仙侠世界》内测发布会上,史玉柱透露,几个月前试用《仙侠世界》游戏后,感觉还挺满意。他只传达了《屌丝调查报告》开发中的几个原则。现在史玉柱的两个愿望。
我要走了。拜拜。你以后很难见到我。按照史玉柱的计划,他将在《仙侠世界》年4月19日,也就是进入内测的那一天,正式辞去巨人网络CEO的职务,开始过屌丝般的生活。巨人新任CEO将在同一天宣布。无论谁接手,新的巨人时代都将开始。
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